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GameOn: Elementos esenciales en diseño de juegos

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GameOn: Elementos esenciales en diseño de juegos

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Contenido

Esta playlist te ayudará a aprender sobre los elementos esenciales del diseño de juegos.

Completa las actividades de la playlist para aprender sobre:

- ¿Qué es un juego? ¿Cuál es la diferencia entre juego y juego?
- ¿Cuáles son los elementos esenciales en el juego?

Sigue las siguientes actividades para desarrollar tu comprensión del proceso de diseño del juego. Mira este video introductorio para comenzar a aprender sobre el diseño de juegos inclusivos:



Estas actividades forman parte del trabajo colectivo del partenariado internacional "GameOn" que promueve la inclusión, participación y pensamiento crítico a través del diseño de juegos. Aprenda más sobre este partenariado aquí.

Socios expertos:
Nexes (ES) – socio líder del proyecto, Idealúdica (ES), Universitat de Barcelona (ES), BalkanIdea Novi Sad (SR), Nectarus (LT), Associazione Interculturale NUR (IT).


Cofinanciado por el Programa Erasmus+ de la Unión Europea

Actividades a realizar

Complete las siguientes actividades, gane insignias y verá el progreso de su lista de reproducción actualizada
GameOn: Juego y jugar
Obligatorio
Duración desconocida
Ver actividad completa

Contenido

Las palabras play y games tienen una relación única en inglés. Hay dos formas de enmarcar su relación:

1) Los juegos (games) son un subconjunto del play (jugar): la categoría de juego representa muchos tipos de actividades lúdicas. Algunas de estas actividades son juegos, pero muchas no lo son. En este sentido, los juegos (games) están contenidos dentro de jugar (play).
2) El jugar (play) es un subconjunto de los juegos (games): los juegos son fenómenos complejos y hay muchas maneras de enmarcarlos y comprenderlos. REGLAS, JUEGO y CULTURA son tres aspectos del fenómeno de los juegos. En este sentido, el "play" está contenido dentro de los juegos, "games".

Un juego (game) es un sistema en el que los jugadores se involucran en un conflicto artificial, definido por reglas, que resulta en un resultado cuantificable. Los elementos clave de esta definición son el hecho de que un juego es un sistema, los jugadores interactúan con el sistema, un juego es una instancia de conflicto, el conflicto en los juegos es artificial, las reglas limitan el comportamiento del jugador y definen el juego, y cada juego tiene un resultado u objetivo cuantificable. (Eric Zimmerman, Katie Salen Tekinbas (2003), "Reglas de juego: fundamentos del diseño de juegos").

Lea más sobre Play and Game:

Discuta con sus colegas o amigos la diferencia entre Jugar (play) y Juego (game), comparta con ellos su propia definición del Juego.

Puede completar la actividad y ganar una insignia digital agregando sus reflexiones a la evidencia de la insignia a continuación.

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Estas actividades forman parte del trabajo colectivo del partenariado internacional "GameOn" que promueve la inclusión, participación y pensamiento crítico a través del diseño de juegos. Aprenda más sobre este partenariado aquí.

Socios expertos:
Nexes (ES) – socio líder del proyecto, Idealúdica (ES), Universitat de Barcelona (ES), BalkanIdea Novi Sad (SR), Nectarus (LT), Associazione Interculturale NUR (IT).


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Los propietarios de esta insignia completaron la actividad para aprender y reflexionar sobre la diferencia entre Play y Game.

Se familiarizaron con diferentes definiciones del 'Juego' y compartieron las suyas.

La evidencia de completar esta actividad está incluida en la credencial y fue revisada y verificada por los organizadores.

Estas actividades forman parte del trabajo colectivo del partenariado internacional "GameOn" que promueve la inclusión, participación y pensamiento crítico a través del diseño de juegos. Aprenda más sobre este partenariado aquí.
Tareas
Tarea no.1
Evidencia verificada por: auto aprobación
Comparta sus opiniones sobre las siguientes preguntas para ganar la insignia de actividad:

1) ¿Cómo explicarías la diferencia entre Play y Game? ¿Estas dos palabras tienen un significado diferente o el mismo en tu idioma?
2) Comparta su propia definición del 'Juego'.
GameON: Elementos esenciales en el diseño del juego
Obligatorio
Duración desconocida
Actividades: 2
Iniciado: 16
Lista de reproducción completada: 1
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Organizadores

GameOn - Game Design for Inclusion
Badgecraft alberga esta plataforma y la desarrolla junto con organizaciones líderes educativas. El consorcio Europeo desarrolla esta plataforma con la cofinanciación del programa Erasmus+ de la Unión Europea.
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