Sadržaj
Čujte, čujte! Još jedno iskustvo dizajniranja igre - podkast "Escape Room" javlja vam se sa Spotify-a i iVoox-a!
Poslušajte ovaj podcast i saznajte više o iskustvu dizajniranja igre "Escape Room" na društvenim temama (ekologija, situacija izbeglica, istorija zemlje) koje je napravio tim Nectarus (Litvanija). Gost ove epizode je Audrius Laurutis iz organizacije kūrybos ir inovacijų laboratorija (Litvanija).
Ova aktivnost će vam pomoći da:
- Saznate više o iskustvu dizajniranja igre "Escape Room";
- Razumete kako izgraditi iskustvo dizajniranja igre na društvenim temama;
- Shvatite šta znači imati proces dizajniranja igre sa mladim ljudima;
- Razmislite o tome kakvo iskustvo dizajniranja igre želite stvoriti.
Završite sledeće aktivnosti:
- Poslušajte podcast (15 minuta);
- Razmislite o svom iskustvu;
- Završite zadatke za bedž;
- Zatražite bedž za aktivnost.
Ova serija podkasta deo je projekta izgradnje kapaciteta "Game On: Inkluzija kroz dizajn edukativnih igara".
Projekat sufinansira EU Erasmus+.
Credits:
Preuzmi značku znanja aktivnosti
Vlasnici/e ovog bedža su poslušali/e podkast "Escape Room".
Ovaj bedž je digitalno verifikovani mikro-sertifikat koji potvrđuje da ste stekli znanje i/ili iskustvo u sledećim oblastima:
- Znanje o iskustvu dizajniranja igre "Escape Room";
- Razumevanje kako izgraditi iskustvo dizajniranja igre na društvenim temama: ekologija, situacija izbeglica, istorija zemlje;
- Razumevanje šta znači imati proces dizajniranja igre sa mladim ljudima;
- Razmišljanje o tome kakvo iskustvo dizajniranja igre želite i možete stvoriti.
Ova serija podkasta deo je projekta izgradnje kapaciteta "Game On: Inkluzija kroz dizajn edukativnih igara".
Projekat sufinansira EU Erasmus+.
Zadaci
Dokaz verifikovan od strane: odobreno
Poslušajte podkast. Podelite svoje mišljenjei ideje na barem jedno ili više pitanja ispod:
- Šta ste saznali o iskustvu dizajniranja igre?
- Kako možete koristiti dizajn igara da istražite društvene teme: ekologiju, situaciju izbeglica, istoriju zemlje?
- Kako možete koristiti proces dizajniranja igara da uključite mlade ljude?
- Kakvo iskustvo dizajniranja igre želite stvoriti u svojoj praksi?