O
Plejliste
Prijavite se
3

GameON: Kompetencije za inkluzivni dizajn igara

Pridruži se
PregledZnačke znanja

GameON: Kompetencije za inkluzivni dizajn igara

Pridruži se

Sadržaj

Proces dizajniranja igara zahteva od ljudi da poseduju određen skup veština. Takođe doprinosi razvoju kompetencija.

Završite aktivnosti na plejlisti kako biste saznali više o:
  • Kompetencijama potrebnim za dizajniranje igara
  • Ličnim i socijalnim kompetencijama

Pratite aktivnosti na plejlisti kako biste razvili svoje razumevanje razvoja kompetencija i njihovog prepoznavanja kroz proces dizajniranja igara.

Ova aktivnost je deo šireg obrazovnog napora međunarodnog partnerstva "GameOn" s ciljem promovisanja inkluzije, participacije i kritičkog razmišljanja kroz dizajn igara. Saznajte više o ovom partnerstvu ovde.

Stručni partneri:
Nexes (Španija) – Vodeći partner, Idealúdica (Španija), Universitat de Barcelona (Španija), BalkanIdea Novi Sad (Srbija), Nectarus (Litvanija), Associazione Interculturale NUR (Italija).

Sufinansirano od strane programa Erasmus+ Evropske unije

Aktivnosti koje treba dovršiti

Obavite sledeće aktivnosti, steknite značke znanja i videćete da se napredak vaše plejliste ažurira
GameON: Kompetencije koje su vam potrebne za dizajn igara
Obavezno
Nepoznatog trajanja
Pogledajte celokupnu aktivnost

Sadržaj

Dizajn igara može postati izvanredna prilika za ljude da razvijaju svoje lične i društvene kompetencije.

U ovoj aktivnosti možete dobiti ideje o tome koje su to kompetencije i kako ljudi mogu razvijati kroz učešće u procesu dizajniranja igara. Posetite druge aktivnosti plejliste "GameOn: Kompetencije za inkluzivni dizajn igara" kako biste razvili svoje razumevanje razvoja kompetencija i njihovog prepoznavanja kroz proces dizajniranja igara.

Završite ovu aktivnost upoznavanjem sa kompetencijama koje su u potražnji i uporedite ih sa kompetencijama razvijenim kroz proces dizajniranja igara.


Kompetencije u potražnji

Institut za Budućnost predviđa da će ljudima biti potrebno da imaju dobar set veština za buduće učenje, rad i društvenu angažovanost (vidi Global Youth Skills). Ovo su oblasti veština koje treba razvijati:



Istraživanje McKinsey & Company o veštinama u potrazi za budućnost rada:



Postoje i drugi relevantni izvor koje možete proveriti u potrazi za kompetencijama, na primer, "Key competences for Lifelong learning, the European Entrepreneurship Competence Framework, the Digital Competence Framework, 10 job skills of tomorrow", i druge.

Kompetencije razvijene kroz dizajn igara
Tokom faze mapiranja dobre prakse GameOn, pitali smo 23 facilitatora/ki dizajna igara. Intervjuisali smo ih u podkastu “Unfolding Game Design" gde smo saznali više o veštinama koje ljudi koji su uključeni u proces dizajniranja igara razvijaju.

Zavisno o određenom modelu dizajna igara (saznajte više o modelima posetom aktivnostima plejliste “Game design models” )uključeni ljudi mogu razviti sledeće kompetencije.

Sada, setite se koje kompetencije su visoko tražene i uporedite ih sa listom ispod:



Možete završiti aktivnost i osvojiti digitalni bedž dodavanjem svojih refleksija u dokaze ispod bedža. U resursima možete pronaći dodatne referentne dokumente kako biste stekli više znanja o različitim okvirima kompetencija koje su u potrazi i razvijene kroz dizajn igara.

Ova aktivnost je deo šireg obrazovnog napora međunarodnog partnerstva "GameOn" s ciljem promovisanja inkluzije, participacije i kritičkog razmišljanja kroz dizajn igara. Saznajte više o ovom partnerstvu ovde.

Stručni partneri:
Nexes (Španija) – Vodeći partner, Idealúdica (Španija), Universitat de Barcelona (Španija), BalkanIdea Novi Sad (Srbija), Nectarus (Litvanija), Associazione Interculturale NUR (Italija).

Sufinansirano od strane programa Erasmus+ Evropske unije.

Cover image by Simon Zhu on Unsplash

Preuzmi značku znanja aktivnosti

GameON: Razvijanje kompetencija kroz dizajn igara Preuzmi ovu značku znanja

Vlasnici/e ovog bedža upoznali/e su se sa kompetencijama koje su tražene za buduće učenje, rad i građansko angažovanje i proverili ih u odnosu na kompetencije razvijene kroz učešće u procesu dizajniranja igara. reflekttovali su o sledećem:
  • Koliko se kompetencija u potrazi poklapa sa kompetencijama razvijenim kroz proces dizajniranja igara?
  • U kojim životnim oblastima i kako ljudi mogu primeniti kompetencije razvijene kroz proces dizajniranja igara?
  • 
  • Dokazi o završetku ove aktivnosti uključeni su u bedž i pregledani i potvrđeni od strane organizatora/ki.
  • 
  • Ova aktivnost je deo šireg obrazovnog napora međunarodnog partnerstva "GameOn" s ciljem promovisanja inkluzije, participacije i kritičkog razmišljanja kroz dizajn igara. Saznajte više o ovom partnerstvu ovde.
Zadaci
Zadatak broj1
Dokaz verifikovan od strane: jedan/na organizator/ka aktivnosti
Upoznajte se sa kompetencijama koje su tražene i onima koje su se razvile kroz dizajniranje igara. Zatim podelite svoje mišljenje na sledeća pitanja kako biste osvojili bedž za aktivnost:
  • Koje tražene kompetencije ljudi mogu razviti kroz učešće u dizajniranju igara? Nabrojte ih ovde.
  • U kojim oblastima života i kako ljudi mogu primeniti kompetencije razvijene kroz proces dizajniranja igara? Navedite 2-3 primera.

Veštine

ESCO
#transversal competences/skills
Aktivnosti: 2
Započeto: 6
Završena plejlista: 0
Podelite :

Organizatori

GameOn - Game Design for Inclusion
Badgecraft drži i razvija ovu platformu sa vodećim obrazovnim organizacijama. Program Evropske unije Erasmus+ odobrio je sufinansiranje za izradu prve verzije ove platforme. Kontaktirajte support@badgecraft.eu.
Platforma
Promenite na drugi jezik:
Kofinansirano kroz Erasmus+ program Evropske Komisije
Početna stranicaAktivnostiPlejliste