Los ganadores de esta insignia aprendieron más sobre la inclusión social y los grupos sociales vulnerables. Tuvieron discusiones sobre los grupos vulnerables a los que se enfrentan en sus comunidades/trabajo y cómo garantizar la inclusión social en su entorno.
La evidencia de completar esta actividad está incluida en la insignia y ha sido revisada y verificada por los organizadores.
Esta actividad es parte del esfuerzo educativo más amplio de la asociación internacional “GameOn” para promover la inclusión, la participación y el pensamiento crítico a través del diseño de juegos. Obtenga más información sobre esta asociación aquí.