Apie
Grojaraščiai
Registruotis
4

GameOn: Socialinė įtrauktis žaidimų kūrimo metodikoje

Prisijungti
ApžvalgaŽenkliukai

GameOn: Socialinė įtrauktis žaidimų kūrimo metodikoje

Prisijungti

Apie

Šis mokymosi grojaraštis supažindins su socialinės įtraukties tema ir kaip ją įgalinti savo bendruomenėse pasitelkiant edukacinių žaidimus, bei jų kūrimą.

Atlikite veiklas šiame grojaraštyje ir formuokite savo neformaliojo mokymosi supratimą ir kompetencijas, siekdami geriau palaikyti mokymąsi žmonių, įsitraukusių į žaidimų kūrimo procesą.

Tarptautinė “GameOn” partnerystė sukūrė šį grojaraštį, siekdami propaguoti įtrauktį, dalyvavimą ir kritinį sąmoningumą per žaidimų kūrimą. Sužinok daugiau apie šią partnerystę čia.

Ekspertiniai partneriai:
Nexes (Ispanija) – vadovaujantis partneris, Idealúdica (Ispanija), Universitat de Barcelona (Ispanija), BalkanIdea Novi Sad (Serbija), Nectarus (Lietuva), Associazione Interculturale NUR (Italija).

Šią veiklą dalinai finansuoja Europos Sąjungos programa “Erasmus+” ir Vilniaus miesto savivaldybė.

Credits:
Cover image: photo by Sharon McCutcheon

Baigti renginius

Atlikite šias veiklas, gaukite ženkliukus ir pamatysite grojaraščio progresą
GameOn: kas yra socialinė įtrauktis?
Privaloma
Nežinoma trukmė
Peržiūrėti visą veiklą

Apie

Kas yra socialinė įtrauktis:
“Socialinė įtrauktis yra normatyvinė koncepcija, apibūdinanti idealius teisingus socialinius ryšius (Bach, 2005). Ji apima pripažinimą, pagarbą ir kiekvieno asmens, unikalių tapatumų bei grupių skirtingumų vertinimą (Freiler, 2002; Bach, 2005). Įtrauktis skatina asmens priklausymo bendruomenei, priėmimo ir pripažinimo vertingumo jausmą (Freiler, 2002), kuris yra žmogiškojo orumo sąlyga (Honneth, 1995; Bach, 2005). Teisinės struktūros pripažinimą užtikrina institucijų ir visuomenės lygmeniu: jį stiprina socialinės vertės galimybės bendruomenėje ir socialinis solidarumas visuomenėje (Yanicki ir kt., 2015)” (Gražina Rapolienė, Sarmitė Mikulionienė, Margarita Gedvilaitė-Kordušienė, Anastasiya Jurkevits; žurnalas.vu.lt; tyrimas “Socialiai įtraukti ar atskirti? Vyresnio amžiaus žmonių, gyvenančių vienų, patirtys”).

Socialinė įtrauktis yra neatsiejama nuo socialiai pažeidžiamų grupių.

Lietuvoje išskiriamos tokios pažeidžiamos grupės:
  • Pajamų ir kitus materialinius nepriteklius patiriantys gyventojai arba kitaip žemiau ar arti santykinio skurdo ribos gyvenantys asmenys.
  • Ilgalaikiai bedarbiai ir gyvenantys žemo intensyvumo namų ūkiuose.
  • Benamiai, tai yra asmenys, kurie neturi nuosavo būsto ir neišgali jo įsigyti arba turintys būstą, bet negalintys jo išlaikyti.
  • Socialinę riziką patiriančios šeimos, auginančios vaikus.
  • Žmonės su negalia.
  • Vieniši senyvo amžiaus žmonės.
  • Žmonės priklausantys tam tikrai etninei ir religinei grupei
  • Žmonės priskiriami LGBTQ+ bendruomenei


Padiskutuokite su savo kolegomis, su kokiomis socialiai pažeidžiamomis grupėmis dirbate ir kaip užtikrinate socialinę įtrauktį.

Ši veikla yra dalis edukacinės iniciatyvos, kurią vykdo tarptautinė “GameOn” partnerystė, siekianti propaguoti įtrauktį, dalyvavimą ir kritinį mąstymą per žaidimų kūrimą. Sužinok daugiau apie šią partnerystę čia.

Ekspertiniai partneriai:
Nexes (Ispanija) – pagrindinis partneris, Idealúdica (Ispanija), Universitat de Barcelona (Ispanija), BalkanIdea Novi Sad (Serbija), Nectarus (Lietuva), Associazione Interculturale NUR (Italija).

Šią veiklą dalinai finansuoja Europos Sąjungos programa “Erasmus+” ir Vilniaus miesto savivaldybė.

Credits:
Cover image: Photo by Miles Peacock 

Gauk veiklos ženkliuką

GameOn: kas yra socialinė įtrauktis? Gauk šį ženkliuką

Šio ženkliuko turėtojai susipažino su socialinės įtraukties apibrėžimu ir egzistuojančiomis socialiai pažeidžiamomis grupėmis Lietuvoje. Taip pat jie diskutavo apie pažeidžiamas grupes su kuriomis susiduria savo darbe/bendruomenėje bei pasidalino, kaip užtikrina socialinę įtrauktį savo veiklose.

Šios veiklos įrodymai yra pateikti ženkliuke, kurį peržiūrėję patvirtino veiklos organizatoriai.

Ši veikla ir dalis edukacinės iniciatyvos, kurią vykdo tarptautinė “GameOn” partnerystė, siekianti propaguoti įtrauktį, dalyvavimą ir kritinį mąstymą per žaidimų kūrimą. Sužinok daugiau apie šią partnerystę čia.
Užduotys
Užduotis nr.1
Įrodymus patikrino: vienas renginio organizatorius
Atlikite refleksiją ir užrašykite savo atsakymus pagal šiuos klausimus:

1) Su kokiomis socialiai pažeidžiamomis grupėmis dirbate?
2) Kaip užtikrinate socialinę įtrauktį savo darbe? Kokius metodus naudojate?
GameOn: Aplinkos analizė
Privaloma
Nežinoma trukmė

Įgūdžiai

ESCO
#boost inclusion in organisations
ESCO
#stimulate inclusion in organisations
ESCO
#work for social inclusion
ESCO
#encourage inclusion in organisations
ESCO
#advocate inclusion in organisations
ESCO
#skatinti įtrauktį
ESCO
#create prototypes
Renginiai: 3
Pradėta: 10
Pabaigė grojaraštį: 0
Dalintis:

Organizatoriai

GameOn - Game Design for Inclusion
Badgecraft palaiko šią platformą ir plėtoja ją kartu su pagrindinėmis švietimo organizacijomis. Europos Sąjungos programa Erasmus+ dalinai finansavo pirmosios platformos versijos sukūrimą. Susisiekite su mumis support@badgecraft.eu.
Platforma
Pakeisti į kitą kalbą:
Dalinai finansuojamas iš Europos Sąjungos programos Erasmus+
PradinisVeiklosGrojaraščiai