Apie
Grojaraščiai
Registruotis
4

GameOn: Socialinė įtrauktis žaidimų kūrimo metodikoje

Prisijungti
ApžvalgaŽenkliukai

GameOn: Socialinė įtrauktis žaidimų kūrimo metodikoje

Prisijungti

Apie

Šis mokymosi grojaraštis supažindins su socialinės įtraukties tema ir kaip ją įgalinti savo bendruomenėse pasitelkiant edukacinių žaidimus, bei jų kūrimą.

Atlikite veiklas šiame grojaraštyje ir formuokite savo neformaliojo mokymosi supratimą ir kompetencijas, siekdami geriau palaikyti mokymąsi žmonių, įsitraukusių į žaidimų kūrimo procesą.

Tarptautinė “GameOn” partnerystė sukūrė šį grojaraštį, siekdami propaguoti įtrauktį, dalyvavimą ir kritinį sąmoningumą per žaidimų kūrimą. Sužinok daugiau apie šią partnerystę čia.

Ekspertiniai partneriai:
Nexes (Ispanija) – vadovaujantis partneris, Idealúdica (Ispanija), Universitat de Barcelona (Ispanija), BalkanIdea Novi Sad (Serbija), Nectarus (Lietuva), Associazione Interculturale NUR (Italija).

Šią veiklą dalinai finansuoja Europos Sąjungos programa “Erasmus+” ir Vilniaus miesto savivaldybė.

Credits:
Cover image: photo by Sharon McCutcheon

Baigti renginius

Atlikite šias veiklas, gaukite ženkliukus ir pamatysite grojaraščio progresą
GameOn: kas yra socialinė įtrauktis?
Privaloma
Nežinoma trukmė
Peržiūrėti visą veiklą

Apie

Pirmos grojaraščio veiklos metu susipažinome, kas yra socialinė įtrauktis ir socialiai pažeidžiamos grupės, kurios egzistuoja mūsų aplinkose.

Šios veiklos metu kviečiame labiau pasigilinti į savo aplinkoje esančias pažeidžiamas grupes.

Užduotis:
  • Paimkite A4 formato lapą ir padalinkite jį 4 langelius (lango principas)
  • Kairiąjame viršutiniame langelyje įrašykite visas socialiai pažeidžiamas grupes su kuriomis susiduriate savo veikloje.
  • Dešiniąjame viršutiniame langelyje užrašykite visus metodus, kuriuos naudojate, kad užtikrintumėte kiekvienos socialiai pažeidžiamos grupės įtraukimą.
  • Kairiąjame apatiniame langelyje užrašykite jums žinomus edukacinius žaidimus, kurie padeda užtikrinti socialinę įtrauktį
  • Dešiniąjame apatiniame langelyje užrašykite kaip jūsų išvardinti žaidimai (ar panašių žaidimų kūrimas) galėtų padėti užtikrinti socialiai pažeidžiamų grupių įtrauktį su kuriomis jus dirbate.
  • Atsakykite į skaitmeninio ženkliuko klausimus.


Ši veikla yra dalis edukacinės iniciatyvos, kurią vykdo tarptautinė “GameOn” partnerystė, siekianti propaguoti įtrauktį, dalyvavimą ir kritinį mąstymą per žaidimų kūrimą. Sužinok daugiau apie šią partnerystę čia.

Ekspertiniai partneriai:
Nexes (Ispanija) – pagrindinis partneris, Idealúdica (Ispanija), Universitat de Barcelona (Ispanija), BalkanIdea Novi Sad (Serbija), Nectarus (Lietuva), Associazione Interculturale NUR (Italija).

Šią veiklą dalinai finansuoja Europos Sąjungos programa “Erasmus+” ir Vilniaus miesto savivaldybė.

Credits:
Cover image: Photo by Sharon McCutcheon

Medžiaga

  • Download GameOn Inclusion Paper

Gauk veiklos ženkliuką

GameOn: Aplinkos analizė Gauk šį ženkliuką

Šio ženkliuko turėtojai atliko savo aplinkos analizę susijusią su socialine įtrauktimi.

Šios veiklos įrodymai yra pateikti ženkliuke, kurį peržiūrėję patvirtino veiklos organizatoriai.

Užduotys
Užduotis nr.1
Įrodymus patikrino: vienas renginio organizatorius
Atlikite refleksiją ir užrašykite savo atsakymus į šį klausimą:
  • Kokie edukaciniai žaidimai galėtų padėti užtikrinti socialinę įtrauktį jūsų veiklose?

Įgūdžiai

ESCO
#boost inclusion in organisations
ESCO
#stimulate inclusion in organisations
ESCO
#work for social inclusion
ESCO
#encourage inclusion in organisations
ESCO
#advocate inclusion in organisations
ESCO
#skatinti įtrauktį
ESCO
#create prototypes
Renginiai: 3
Pradėta: 10
Pabaigė grojaraštį: 0
Dalintis:

Organizatoriai

GameOn - Game Design for Inclusion
Badgecraft palaiko šią platformą ir plėtoja ją kartu su pagrindinėmis švietimo organizacijomis. Europos Sąjungos programa Erasmus+ dalinai finansavo pirmosios platformos versijos sukūrimą. Susisiekite su mumis support@badgecraft.eu.
Platforma
Pakeisti į kitą kalbą:
Dalinai finansuojamas iš Europos Sąjungos programos Erasmus+
PradinisVeiklosGrojaraščiai