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GameOn: MeMos - Modelli Metodologici di game design educativo

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GameOn: MeMos - Modelli Metodologici di game design educativo

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Informazioni

Questa playlist ti guiderà nella scoperta dei modelli metodologici (MeMos, dall’inglese Methodological Models) che abbiamo elaborato per supportare il processo di creazione di nuovi giochi.

I MeMos sono stati sviluppati attraverso una fase di ricerca sul campo che ha visto i partner del progetto GameOn coinvolti nel mappare le buone pratiche di game design inclusivo in Europa. Abbiamo contattato 23 formatori che hanno facilitato la creazione di almeno un gioco a scopi educativi e ne abbiamo intervistato 10 in maniera approfondita, realizzando la serie di podcast “Unfolding Game Design”, per indagare più a fondo quali diversi approcci possano essere utilizzati e validi nell’avvicinarsi al game design come attività educativa.

Completa tutte le attività della playlist per approfondire le seguenti tematiche:
  • Cosa sono i MeMos e come possono essere utilizzati nel game design
  • Casi studio: alcuni giochi educativi sviluppati secondo ciascuno dei MeMos.
  • Quali modelli potrebbero essere utilizzati ed avere maggiore efficacia ed impatto nel tuo contesto e con i tuoi gruppi target?

Continua completando le attività della playlist per approfondire le tue conoscenze sui modelli metodologici (MeMos) che possono aiutarti nel definire ed analizzare i diversi processi di creazione di giochi. Ti consigliamo di iniziare da questo breve video introduttivo:


Questa playlist è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.

I partner sono:
Nexes (Spagna) – nel ruolo di capofila, Idealúdica (Spagna), Universitat de Barcelona (Spagna), BalkanIdea Novi Sad (Serbia), Nectarus (Lituania), Associazione Interculturale NUR (Italia).

Co-finanziato dal Programma Erasmus+ dell’Unione Europea

Attività da completare

Completa le attività seguenti e ottieni i badge per vedere lo stato di completamento della playlist aggiornato
GameOn: Game design educativo - Il modello partecipativo
Obbligatorio
Durata sconosciuta
Vedi l'attività

Informazioni

Sulla base della nostra ricerca, i partner di Game On hanno prodotto sette modelli per avvicinarsi al game design.
Il modello Curricolare è uno di questi. Guarda il video qui sotto per scoprire con questo approccio:


Consulta il poster che descrive le caratteristiche di un processo di game design Curricolare.

Di solito, il modello collaborativo viene applicato in contesti educativi formali. I giovani vengono coinvolti in tutte le fasi di sviluppo di diversi giochi, ma il progetto non prevede una fase di disseminazione e moltiplicazione.

L'obiettivo principale è sviluppare le competenze dei partecipanti relative all'inclusione e alle tematiche prescelte per i giochi.

Quando si segue il modello curricolare, i giovani vengono coinvolti nelle seguenti fasi del processo di game design:



Il game design con approccio curricolare ha delle caratteristiche definite.


Il processo

Solitamente i giovani studenti vengono coinvolti in un processo di collaborazione in piccoli gruppi, attraverso un percorso di partecipazione guidato e pianificato. L'obiettivo principale è quello di sviluppare le competenze accademiche dei partecipanti e gli argomenti da affrontare sono selezionati dagli organizzatori, solitamente scuole o università.

Ogni piccolo gruppo crea un gioco diverso, di solito in forma di prototipo, e non è prevista una successiva fase di test o diffusione del gioco.

Un tale approccio al game design ha una durata limitata, in linea con l'anno accademico, che va dai 3 ai 6 mesi.


Partecipanti

Il game design con approccio curricolare coinvolge tipicamente studenti di scuole superiori o università, che hanno obbligo di frequenza alle attività.


Altri soggetti coinvolti

Insegnanti, youth worker provenienti da organizzazioni non governative e professionisti del settore per facilitare il processo di game design o la produzione del gioco.


Struttura

Il game design con approccio curricolare è generalmente sviluppato da istituti di formazione quali scuole o università, e facilitato da formatori esperti esterni. I risultati dei giovani partecipanti vengono valutati formalmente dai loro insegnanti.


Supporto e tutoraggio

Facilitatori e insegnanti facilitano il processo.


Competenze

Ecco alcune competenze personali, sociali e civiche che i giovani possono sviluppare nei progetti di game design che seguono il modello Curricolare:



Esempi

Per approfondire questo MeMo, ti suggeriamo di ascoltare il podcast Games that Change the World (su Spotify o su iVoox), uno dei 10 podcast della serie “Unfolding Game Design” realizzata per il progetto Game On.

Questa attività è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.

I partner sono:
Nexes (Spagna) – nel ruolo di capofila, Idealúdica (Spagna), Universitat de Barcelona (Spagna), BalkanIdea Novi Sad (Serbia), Nectarus (Lituania), Associazione Interculturale NUR (Italia).

Co-finanziato dal Programma Erasmus+ dell’Unione Europea

Immagine di copertina da Unsplash

Risorse utili

Ottieni badge per l'attività

GameOn: Game design educativo - Il modello curricolare Ottieni questo badge

Il possessore di questo badge ha completato l’attività sul Modello Curricolare, uno dei sette Modelli Metodologici (MeMos) di game design educativo, ascoltando il podcast proposto e riflettendo sul caso studio in esso presentato e sulle proprie esperienze dirette.

La prova di completamento di questa attività è inclusa nel badge ed è stata revisionata e verificata dagli organizzatori.

Questa attività è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.
Attività
Task n.1
Prova verificata da: approvato dall'utente
Ascolta il podcast “Games that change the world”, che descrive un’esperienza di game design riconducibile al Modello Curricolare.
Lo trovi su Spotify e su iVoox.

Condividi le tue riflessioni rispondendo alle seguenti domande per ricevere il tuo badge:
  1. Quali sono le caratteristiche del modello Curricolare? Quali elementi di questo modello hai trovato interessanti?
  2. Pensi che questo modello di game design educativo possa essere utilizzato nel tuo lavoro, e quindi nel tuo contesto specifico e con i gruppi target con cui hai a che fare?

Attività: 7
Iniziato: 41
Playlist completata: 1
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Organizzatori

GameOn - Game Design for Inclusion
Badgecraft gestisce questa piattaforma web e continua a svilupparla in partnership con organizzazioni leader nel settore dell'educazione. La prima versione di questa piattaforma è stata realizzata grazie ai cofinanziamenti del programma Erasmus+ dell'Unione Europea. Contattaci all'email support@badgecraft.eu.
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