O
Plejliste
Prijavite se
5

GameOn: Evaluacija kompetencija uz Incluship

Pridruži se
PregledZnačke znanja

GameOn: Evaluacija kompetencija uz Incluship

Pridruži se

Sadržaj

Ova plejlista će vas voditi kroz korake korišćenja Inclushipa, gamifikovanog alata kreiranog u okviru projekta "GameOn" za procenu kompetencija za inkluziju koje učesnici mogu razviti tokom procesa dizajniranja igre.

Završite aktivnosti u plejlisti kako biste saznali:

  • Šta je Incluship i koji su mu ciljevi i namena.
  • Kako koristiti Incluship, korak po korak.
  • Koje kompetencije se mogu proceniti korišćenjem Inclushipa.

Uđite u svet Inclushipa i započnite svoje putovanje otkrivanja ovog novog gamifikovanog alata!


Međunarodno partnerstvo "GameOn" kreiralo je ovu plejlistu kako bi promovisalo inkluziju, participaciju i kritičko razmišljanje kroz dizajn igara. Saznajte više o ovom partnerstvu ovde.


Stručni partneri su:
Nexes (Španija) – Vodeći partner, Idealúdica (Španija), Universitat de Barcelona (Španija), BalkanIdea Novi Sad (Srbija), Nectarus (Litvanija), Associazione Interculturale NUR (Italija).


Sufinansirano od strane programa Erasmus+ Evropske unije.

Slika na naslovnici je sa Incluship testa sprovedenog u Italiji.


Aktivnosti koje treba dovršiti

Obavite sledeće aktivnosti, steknite značke znanja i videćete da se napredak vaše plejliste ažurira
GameOn: Šta je Incluship?
Obavezno
30 minuta
Pogledajte celokupnu aktivnost

Sadržaj

Ova aktivnost će vas upoznati sa Inclushipom, gamifikovanim alatom koji su kreirali Idealúdica i partneri u projektu "GameOn" radi procene kompetencija za inkluziju stečenih kroz dizajniranje igara.


Incluship logo




Šta je Incluship?

Incluship je gamifikovani alat (gotovo kao društvena igra, ali zahteva fasilitatora/ke i ima specifične ciljeve učenja) kreiran za procenu kompetencija koje se odnose na inkluziju, a koje mladi mogu razviti učešćem u procesu dizajniranja igara.
Takođe se može koristiti za procenu razvoja 12 istaknutih kompetencija sa grupama odraslih učenika/ca i/ili tokom drugih vrsta učenja, ukoliko su participativne i na neki način kreativne.

Alat obuhvata šest ličnih kompetencija, koje uključuju kreativnost, otpornost, rešavanje problema, prilagodljivost, kritičko razmišljanje i komunikaciju, i šest socijalnih kompetencija, koje obuhvataju saradnju, uključenost, poštovanje, empatiju, demokratsko donošenje odluka i prakse aktivnog građanstva. Da biste saznali više o ovih 12 ključnih kompetencija, možete pogledati ovu aktivnost.

Sa Inclushipom, učesnici/ce procesa dizajniranja igara ili kreativnog procesa postaju istraživači/ce "ostrva kompetencije" socijalne inkluzije. Kroz ovo istraživanje, tokom igre, sticaće neophodne elemente da zajedno izgrade jedan brod (Incluship) kako bi putovali ka novim horizontima učenja i samootkrića!

Na početku procesa, grupa učesnika će odabrati "cilj inkluzije" koji žele postići tokom iskustva. Ovaj cilj je predstavljen određenim brojem poena koje će učesnici/ce, radeći zajedno, trebati sakupiti kako bi izgradili svoj Incluship putujući simbolično do relevantnih ostrva kompetencija.
U nekoliko koraka, tokom procesa dizajniranja igre ili kreativnog procesa, biće pozvani da se vrate na Incluship i identifikuju stavove i ponašanja, znanje i veštine koje su razvili, povezujući ih sa svojim kompetencijama za inkluziju: vrednost povezana sa svakom razvijenom kompetencijom doprineće postizanju cilja inkluzije koji su odabrali na početku.

Ovaj alat omogućava sprovođenje kooperativne procene kompetencija koje se odnose na inkluziju tokom procesa zajedničkog dizajniranja igre ili saradnje na kreativnom projektu, podstiče komunikaciju i razmišljanje o grupnom učenju, istovremeno se fokusirajući na individualno učenje svakog učesnika/ce u aktivnosti.


komponente

Incluship board

1 tabla broda inkluzije (incluship)

Competence islands

12 tabli ostrva kompetencija za inkluziju

Island tokens

12 žetona sa imenom svakog ostrva kompetencija:

Exploration cards

57 kartica istraživanja, radi razmišljanja o učenju koje se dešava tokom procesa dizajniranja igre ili kreativnog procesa, koje su podeljene u:
  • 16 crvenih kartica sa "stavovima i ponašanjima"
  • 17 plavih kartica sa "znanjem"
  • 24 zelene kartice sa "veštinama"
  • 
    Explorer journal
    
    Lični dnevnici istraživača (po jedan za svakog učesnika), radi prikupljanja pojedinačnih elemenata istraženih i njihovog doprinosa na svakom ostrvu kompetencija.
    
    Storm token
    
    1 žeton oluje
    
    Dodatno, marker za belu tablu i lepak ili samolepljiva traka kako biste postavili ostrva, oznake i Incluship na zid ili tablu.
    
    Alternativno, ako želite digitalni pristup, možete napraviti kopiju ove verzije inclushipa na platformi Miro i samo ćete morati odštampati kartice!
    
    

    Koraci

    Incluship se primenjuje u 3 različite faze tokom procesa dizajniranja igre ili učenja.
    
    Korak 1: Uvodna aktivnost
    Na početku procesa, fasilitator/ka će predstaviti Incluship i pomoći grupi da postavi svoj cilj inkluzije. Ova aktivnost treba trajati oko 30-45 minuta.
    Da biste saznali više o ovom prvom koraku, idite na sledeću aktivnost plejliste ovde.
    
    
    Korak 2: Aktivnost/aktivnosti za srednju evaluaciju
    Tokom procesa, fasilitator/ka će sprovesti od 1 do 3 aktivnosti evaluacije (broj koji bi trebalo unapred odrediti fasilitator), gde će učesnici istraživati svoje veštine i kompetencije. Svaka od ovih aktivnosti treba trajati oko 30 minuta.
    Da biste saznali više o ovom koraku, idite na ovu aktivnost plejliste.
    
    Korak 3: Završna aktivnost
    Na kraju procesa, fasilitator/ka će voditi grupu kroz završnu evaluaciju, deliti svoje uvide i izračunati poene kako bi videli da li je cilj inkluzije postavljen na početku dostignut. Ova aktivnost može trajati od 30/45 minuta do 1 sata, zavisno o broju učesnika/ca.
    Da biste saznali više o ovom koraku, idite na završnu aktivnost plejliste
    
    Naredne aktivnosti plejliste će vas voditi kroz svaki od ovih koraka, nastavite da saznate više o Incluship-u!
    
    Ova aktivnost je deo šireg obrazovnog napora međunarodnog partnerstva "GameOn" za promociju inkluzije, participacije i kritičkog razmišljanja kroz dizajniranje igara. Saznajte više o ovom partnerstvu .ovde.
    
    Stručni partneri su:
    Nexes (Španija) – vodeći partner, Idealúdica (Španija), Universitat de Barcelona (Španija), BalkanIdea Novi Sad (Srbija), Nectarus (Litvanija), Associazione Interculturale NUR (Italija).
    
    
    Projekat sufinansira Program Erasmus+ Evropske unije.
    
    Naslovna slika je sa Incluship testa sprovedenog u Italiji.

    Preuzmi značku znanja aktivnosti

    GameOn: Šta je Incluship? Preuzmi ovu značku znanja

    Vlasnik/ca ove oznake saznao/la je više o Inclushipu, kako funkcioniše, koji su mu ciljevi i kako se može koristiti u obrazovnom okruženju radi procene razvoja kompetencija vezanih za inkluziju među učesnicima. Incluship je gamifikovani alat koji je kreiran od strane Idealúdica i partnera u projektu "GameOn" kako bi se procenile inkluzivne kompetencije koje učesnici/e stiču u procesu dizajniranja igre.
    
    Ova aktivnost je deo šireg obrazovnog napora međunarodnog partnerstva "GameOn" za promociju inkluzije, participacije i kritičkog razmišljanja kroz dizajniranje igara. Saznajte više o ovom partnerstvu. ovde.
    Zadaci
    Zadatak broj1
    Dokaz verifikovan od strane: odobreno
    Pročitajte uvod o Inclushipu i podelite svoje mišljenje o jednom ili više sledećih pitanja kako biste zaradili bedž za aktivnost:
    
    1.Da li smatrate da je upotreba gamifikovanog alata za sprovođenje grupnog evaluacionog procesa korisna? Zašto?
    2.Kako biste koristili Incluship u kontekstu lokala sa vašom ciljnom grupom?
    GameOn: Prvi korak Inclushipa
    Obavezno
    30 minuta

    Veštine

    ESCO
    #team-working
    ESCO
    #transversal competences/skills
    ESCO
    #promote inclusion
    ESCO
    #assessment methods
    ESCO
    #conduct self-assessment
    Aktivnosti: 4
    Započeto: 10
    Završena plejlista: 1
    Vreme za završetak: 2 sati 15 minuta
    Podelite :

    Organizatori

    GameOn - Game Design for Inclusion
    Badgecraft drži i razvija ovu platformu sa vodećim obrazovnim organizacijama. Program Evropske unije Erasmus+ odobrio je sufinansiranje za izradu prve verzije ove platforme. Kontaktirajte support@badgecraft.eu.
    Platforma
    Promenite na drugi jezik:
    Kofinansirano kroz Erasmus+ program Evropske Komisije
    Početna stranicaAktivnostiPlejliste